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業界觀點

OpenAI發布Shap-E模型

業界觀點

OpenAI推出了(le)Shap-E模型,這(zhè)是一個生成3D對(duì)象的模型,用(yòng)戶可以在Microsoft Paint 3D中打開(kāi),甚至支持在3D打印機轉換成STL文(wén)件。Shap-E模型可在GitHub上(shàng)免費獲得,并支持在PC上(shàng)本地運行。下(xià)載完所有文(wén)件和(hé)模型後,就不需要聯網了(le)。最重要的是,它不需要OpenAI API密鑰,因此用(yòng)戶無需爲使用(yòng)它付費。

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Shap-E模型能(néng)夠制作(zuò)細粒度紋理(lǐ)和(hé)複雜(zá),詳細的形狀。雖然Point-E根據文(wén)本提示生成3D點雲,但(dàn)Shap-E直接創建對(duì)象的輪廓,并采用(yòng)稱爲神經輻射場(NeRF)的特征來(lái)克服早期模型的模糊性。NeRF與虛拟現(xiàn)實和(hé)增強現(xiàn)實中使用(yòng)的技術相同,使三維場景看(kàn)起來(lái)像逼真的環境。

Shap-E将該技術應用(yòng)于更常見的擴散模型,以制作(zuò)文(wén)本提示建議(yì)的物體的形狀和(hé)紋理(lǐ)。該過程也(yě)比Point-E快(kuài)得多。頂部集合中的每個Shap-E樣本在單個NVIDIA V13 GPU上(shàng)生成大(dà)約需要100秒,Point-E将花(huā)費多達兩分鐘(zhōng)的時(shí)間在同一硬件上(shàng)渲染。

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