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業界觀點

6小(xiǎo)時(shí)做成一款遊戲;史玉柱也(yě)非常看(kàn)好(hǎo)!遊戲+AI 正在……

業界觀點

“連人機模式都打不過”,曾是一句形容玩(wán)家遊戲水(shuǐ)平較低(dī)的玩(wán)笑(xiào)話(huà)。但(dàn)在如今的遊戲裏,頂尖的人機模式難度正在直線飙升。即便是熟練玩(wán)家,也(yě)無法保證能(néng)夠輕松“打赢電腦(nǎo)”。

人機水(shuǐ)平的進化,正是AI(人工(gōng)智能(néng))技術在遊戲産品中不斷應用(yòng)和(hé)發展的具體表現(xiàn)之一。

近期,随着AI技術的叠代發展以及國内外(wài)多款AI大(dà)模型的發布,AI技術在各領域的應用(yòng)引發廣泛關注。具有明(míng)确規則、嚴格邊界和(hé)強博弈性的電子遊戲,向來(lái)與AI結合緊密。在更強大(dà)的AI及相關技術的加持下(xià),遊戲行業将産生怎樣的變革?

“遊戲+AI”降本增效

幾天前,在美(měi)國舊金(jīn)山舉行的被視(shì)爲“全球遊戲技術風(fēng)向标”的2023遊戲開(kāi)發者大(dà)會(huì)上(shàng),騰訊遊戲展示了(le)多款最新的遊戲開(kāi)發工(gōng)具。包括基于機器學習的遊戲AI開(kāi)發平台Game AIR,用(yòng)于美(měi)術生産的智能(néng)工(gōng)具Artigician,以及反外(wài)挂工(gōng)具Anti-Cheat Expert(ACE)“反作(zuò)弊專家”等。顯然,AI及相關技術在這(zhè)些(xiē)工(gōng)具中扮演了(le)重要角色。

AI與遊戲産業素來(lái)結合緊密。因具有明(míng)确的規則、嚴格的邊界以及強博弈性等特性,電子遊戲天然地成爲研究、測試、驗證AI的重要工(gōng)具,甚至有着“AI訓練場”的稱号。

在實際應用(yòng)中,AI也(yě)早已介入遊戲産業的方方面面,并正在給遊戲行業帶來(lái)變革。

“對(duì)遊戲行業,AI是目前爲止投入實用(yòng)最快(kuài)的新技術。”巨人網絡(002558)相關人士告訴證券時(shí)報(bào)·e公司記者,AI已經應用(yòng)到(dào)遊戲的策劃、美(měi)術、程序等研發領域以及營銷領域。

在由大(dà)模型引發的新一輪AI熱潮下(xià),外(wài)界最期待的莫過于AI對(duì)遊戲研發、制作(zuò)效率的提升。

在接受記者采訪時(shí),多家上(shàng)市公司也(yě)明(míng)确表示,AI在提升遊戲行業生産效率,實現(xiàn)降本增效方面正在發揮積極作(zuò)用(yòng)。

“AI可以幫助遊戲開(kāi)發者更快(kuài)地完成遊戲的開(kāi)發和(hé)測試,減少開(kāi)發周期和(hé)成本。例如AI可以輔助遊戲研發人員進行場景、美(měi)術、甚至部分功能(néng)構建,大(dà)大(dà)提升遊戲研發中的生産效率,加速遊戲開(kāi)發和(hé)發布速度。”中手遊執行董事(shì)、董事(shì)長兼首席執行官肖健表示。

傳統的中重度遊戲開(kāi)發周期動辄“以年爲單位”。這(zhè)其中,大(dà)量時(shí)間耗費在測試、優化、改進等環節。在引入AI技術後,情況變得不一樣了(le)。

“AI也(yě)可以在遊戲開(kāi)發過程中幫助開(kāi)發人員進行測試、優化和(hé)改進。例如,使用(yòng)AI進行測試可以有效幫助開(kāi)發人員找出遊戲中的錯誤和(hé)漏洞,讓開(kāi)發人員能(néng)夠針對(duì)漏洞精準地完成遊戲優化,提升遊戲的穩定性。”盛趣遊戲副總裁、美(měi)術中心負責人沈烽亮(liàng)表示。

中原證券不久前在一份研報(bào)中指出,AI技術的進步和(hé)廣泛應用(yòng)有望使遊戲産業充分受益, AIGC技術能(néng)夠幫助遊戲研發過程中批量化自(zì)動生成文(wén)案、音(yīn)效等核心要素資源,大(dà)幅縮短研發周期和(hé)成本,提升研發效率,未來(lái)進一步帶來(lái)供給端産品的豐富。

對(duì)于中重度遊戲而言,AI的介入更注重提升各個環節的效率,從(cóng)而加快(kuài)整體節奏。

而在一些(xiē)輕度遊戲上(shàng),AI的效率加成表現(xiàn)更加“直觀”。去年年底,某遊戲公司就在B站(zhàn)發布視(shì)頻,介紹一款由AI工(gōng)具生成的文(wén)字冒險類小(xiǎo)遊戲,據稱,該遊戲的第一章制作(zuò)完成僅僅用(yòng)了(le)6小(xiǎo)時(shí)。

除了(le)提升在研産品的效率,在遊戲的運營中AI同樣可以“大(dà)顯身手”。比如在遊戲公司普遍面臨的反外(wài)挂問題上(shàng),AI的應用(yòng)就已經較爲成熟。

據沈烽亮(liàng)介紹,去年,盛趣遊戲運營的《永恒之塔》懷舊版,以平均兩天一次的頻率封停違規賬号數萬個,這(zhè)其中AI發揮了(le)巨大(dà)作(zuò)用(yòng)。

“如果僅靠玩(wán)家進行舉報(bào)或者由工(gōng)作(zuò)人員進行檢驗,效率是遠遠不夠的。因此我們會(huì)借助AI幫助完成可疑賬号的行爲分析和(hé)分類,再通過工(gōng)作(zuò)人員進行實際觀察并确認,大(dà)大(dà)提升處理(lǐ)使用(yòng)外(wài)挂和(hé)腳本的賬号的效率。”沈烽亮(liàng)表示,正因爲有了(le)AI的輔助,在反外(wài)挂方面才會(huì)始終保持着較高(gāo)的效率和(hé)準确率。

讓遊戲更有意思

遊戲廠(chǎng)商希望通過AI提升降本增效,而玩(wán)家的目标相對(duì)簡單。“高(gāo)階”玩(wán)家可能(néng)會(huì)關注遊戲的畫(huà)質、美(měi)術、渲染等綜合體驗,而初級玩(wán)家通常隻會(huì)關心遊戲到(dào)底好(hǎo)不好(hǎo)玩(wán)。

讓遊戲變得“更好(hǎo)玩(wán)”,的确是不少遊戲廠(chǎng)商使用(yòng)AI技術的重要目的。

“AI不僅可以協助遊戲開(kāi)發者有效提升高(gāo)水(shuǐ)平内容生産的速度,還能(néng)借由AIGC(人工(gōng)智能(néng)生成内容)産生更加豐富的互動,提升虛拟世界的沉浸度。”沈烽亮(liàng)表示。

在接受采訪時(shí),多家遊戲公司“不約而同”地将玩(wán)家與遊戲中NPC(非玩(wán)家角色)的交互作(zuò)爲案例。

中手遊自(zì)研的開(kāi)放(fàng)世界遊戲《仙劍世界》預計(jì)于今年年内推出。該公司此前就放(fàng)出消息,《仙劍世界》的目标是希望通過與AIGC技術的結合,爲玩(wán)家提供“萬物皆可交互”的沉浸式體驗。

“通過AIGC,《仙劍世界》遊戲裏的NPC能(néng)夠更鮮活,能(néng)自(zì)我生長,給玩(wán)家非常不一樣的更真實化的體驗。”肖健表示。

遊戲大(dà)廠(chǎng)對(duì)AI技術的應用(yòng)走在前列。

今年2月,網易旗下(xià)遊戲《逆水(shuǐ)寒》宣布實裝國内首個“遊戲版ChatGPT”。據悉,該功能(néng)由網易自(zì)研的伏羲AI支持運行,玩(wán)家可與智能(néng)NPC自(zì)由生成對(duì)話(huà),實現(xiàn)與NPC的深度交互,豐富遊戲體驗。

沈烽亮(liàng)也(yě)提到(dào),給遊戲裏的NPC加入适當的AIGC功能(néng),能(néng)夠更加豐滿NPC的人物性格,提升玩(wán)家的沉浸感。或者給一些(xiē)遊戲的捏臉系統加入AIGC功能(néng),可以讓玩(wán)家更快(kuài)捏出自(zì)己喜歡的角色形象。

除了(le)相對(duì)簡單的NPC交互,在具體的玩(wán)法、情節等方面,AI的應用(yòng)也(yě)能(néng)幫助玩(wán)家獲得更好(hǎo)的體驗。

“AI技術可以幫助遊戲開(kāi)發者更好(hǎo)地進行創新,開(kāi)發出更具創意和(hé)新穎性的遊戲。同時(shí)也(yě)可以幫助遊戲開(kāi)發者更好(hǎo)地優化遊戲算(suàn)法和(hé)物理(lǐ)引擎,提高(gāo)遊戲的真實感和(hé)體驗感。”肖健表示。

從(cóng)玩(wán)家角度來(lái)看(kàn),不論是在人機還是在匹配“隊友”時(shí),如果能(néng)夠“棋逢對(duì)手”,對(duì)于提升遊戲體驗會(huì)很(hěn)有幫助。這(zhè)實際也(yě)是遊戲廠(chǎng)商的重要目标。

沈烽亮(liàng)向記者介紹,如果将AI技術用(yòng)于智能(néng)敵人的設計(jì)中,AI會(huì)根據每個玩(wán)家的戰鬥數據,爲他(tā)們提供實力相近、旗鼓相當的機器人對(duì)手,讓遊戲變得更有趣味性、挑戰性和(hé)可玩(wán)性。

AI與遊戲的融合與“溢出”

“遊戲+AI”已是行業的顯著趨勢,未來(lái)AI技術将會(huì)更深地介入到(dào)遊戲全産業鏈中。尤其是在AI技術快(kuài)速叠代升級,功能(néng)越來(lái)越強大(dà)的當下(xià),遊戲廠(chǎng)商對(duì)AI的重視(shì)程度都将持續提升。

一些(xiē)上(shàng)市公司行動迅速。

近期,巨人網絡就啓動對(duì)外(wài)開(kāi)放(fàng)招聘遊戲AI訓練師、AIGC算(suàn)法工(gōng)程師等崗位,爲“遊戲+AI”布局加碼人才投入。據悉,巨人網絡董事(shì)長史玉柱非常看(kàn)好(hǎo)“遊戲+AI”的方向,并要求公司重點布局。

據巨人網絡相關人士介紹,公司旗下(xià)《球球大(dà)作(zuò)戰》等休閑競技遊戲以玩(wán)法簡單易上(shàng)手、門(mén)檻低(dī)爲特點,具備最大(dà)化結合AIGC技術低(dī)成本、高(gāo)效率的優勢,将在遊戲研發中全面融入AIGC技術。

“未來(lái)公司将繼續加大(dà)‘遊戲+AI’的投入和(hé)布局,其目标不在降本增效,而在于通過AI改變傳統的遊戲研發模式,引發一場‘遊戲生産力的工(gōng)業革命’,最終實現(xiàn)AI對(duì)遊戲性的提升。”上(shàng)述人士表示。

中手遊方面也(yě)告訴記者,公司管理(lǐ)層對(duì)于AI技術在遊戲行業的前景極爲看(kàn)好(hǎo),正積極擁抱AI技術,并将AI應用(yòng)于旗下(xià)産品和(hé)企業運營中。

目前公司已經将AIGC技術應用(yòng)于内容營銷文(wén)案創作(zuò)、投放(fàng)素材制作(zuò)、遊戲研發的劇(jù)本創作(zuò)和(hé)美(měi)術制作(zuò)等方面,充分實現(xiàn)降本增效。

事(shì)實上(shàng),随着應用(yòng)的進一步深化,未來(lái)AI或許會(huì)給遊戲行業帶來(lái)更多預料之外(wài)的驚喜和(hé)變化,比如催生更多全新的遊戲品類,擴大(dà)遊戲市場規模。甚至從(cóng)遊戲中“走出”,爲其他(tā)行業帶來(lái)變革,這(zhè)方面已存在現(xiàn)實案例。

以網易伏羲爲例,作(zuò)爲網易旗下(xià)專業從(cóng)事(shì)遊戲與泛娛樂AI研究和(hé)應用(yòng)的機構,除了(le)面向遊戲領域的動畫(huà)合成、智能(néng)捏臉等産品和(hé)功能(néng)外(wài),網易伏羲的“挖掘機器人”也(yě)是其業務中的一大(dà)亮(liàng)點。

按照網易伏羲介紹,憑借AI先進的模仿學習能(néng)力,“挖掘機器人”可以深度學習資深挖機師傅的操作(zuò)手法,幫助提升作(zuò)業效率和(hé)安全性。這(zhè)或許是遊戲科技助力數實融合的典型案例。

“未來(lái)随着AI及相關技術的不斷發展和(hé)進步,它在遊戲領域的應用(yòng)前景也(yě)将變得更加廣泛。至于能(néng)拓展到(dào)多廣、多深,就要看(kàn)使用(yòng)者對(duì)于AI的理(lǐ)解和(hé)培訓。因爲AI技術是新的生産工(gōng)具,而要使用(yòng)好(hǎo)這(zhè)個工(gōng)具,就需要生産者不斷去學習并熟練掌握。”沈烽亮(liàng)說。

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