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業界觀點

直男(nán)爲何在《和(hé)平精英》扮演“女裝大(dà)佬”?

業界觀點

哲學家尼采曾說過,“男(nán)子總渴求着不同的兩件事(shì):危險和(hé)遊戲”——兩者的共性是從(cóng)常态生活裏脫軌而回饋的“刺激感”。而直男(nán)在遊戲裏扮演“女裝大(dà)佬”,刺激性可能(néng)也(yě)要更加一等。

根據Quantic Foundry調查顯示,即使是在男(nán)性玩(wán)家占絕大(dà)多數比例的遊戲當中,選擇女性角色的人依然很(hěn)多,接近三分之一的男(nán)性玩(wán)家更喜歡充當“女裝大(dà)佬”。

中國市場同樣如此,在男(nán)玩(wán)家較多的四款遊戲中,《和(hé)平精英》又與《英雄聯盟》《王者榮耀》《原神》等遊戲不同,前者在進入遊戲時(shí)需要明(míng)确選擇以男(nán)玩(wán)家或女玩(wán)家的身份操作(zuò)遊戲,選擇的性别也(yě)将作(zuò)爲遊戲者的真實性别,貫穿于遊戲始終。

而後三款遊戲隻需在遊戲開(kāi)始前,選擇需要匹配男(nán)性角色或女性角色,角色性别很(hěn)難讓人聯想到(dào)操作(zuò)人的主體性别。

在《和(hé)平精英》裏,就有不少直男(nán)玩(wán)家,演起了(le)“女裝大(dà)佬”,而他(tā)們處心積慮“男(nán)扮女”,也(yě)不止尋求刺激。

女皮審美(měi)更在線,吸引男(nán)玩(wán)家“轉性”

作(zuò)爲戰術競技類手遊,日活賬戶超過5000萬的《和(hé)平精英》,素有打造“猛男(nán)粉”的傳統。

早在2019年遊戲公測初期,一款粉色外(wài)觀的皮膚,就深受男(nán)女玩(wán)家歡迎,許多男(nán)玩(wán)家爲了(le)能(néng)得到(dào)這(zhè)款皮膚,而選擇把自(zì)己原有的男(nán)性角色更換成女性角色,“猛男(nán)粉”也(yě)由此成了(le)《和(hé)平精英》中大(dà)多數粉色皮膚的代稱。

41歲的周城(chéng)就是其一。他(tā)從(cóng)《和(hé)平精英》的前身《刺激戰場》,一路跟随而來(lái),堪稱一位死忠粉。

在每天下(xià)班之後,他(tā)都會(huì)來(lái)上(shàng)幾把緊張刺激的《和(hé)平精英》。

作(zuò)爲《和(hé)平精英》的鐵(tiě)粉,他(tā)熱衷于中給自(zì)己的角色換裝,氪金(jīn)最多的一款皮膚高(gāo)達2000多元。

周城(chéng)告訴《财經故事(shì)荟》,“更換角色皮膚,就好(hǎo)比是女孩子們小(xiǎo)時(shí)候玩(wán)的4399換裝小(xiǎo)遊戲。”

在@和(hé)平精英 官博中,甚至可以看(kàn)到(dào)官方帶頭玩(wán)換裝梗,“衣服天天換,唯有新的最好(hǎo)看(kàn)。”遊戲中的特訓島,也(yě)被玩(wán)家們從(cóng)練習槍法的訓練場所開(kāi)發成跳舞換裝的場地。

玩(wán)家可以根據喜好(hǎo)、心情、情境更換遊戲中自(zì)己角色的皮膚,繼跑毒、舔包、吃雞後,換裝成爲了(le)《和(hé)平精英》裏的主流玩(wán)法。

在《和(hé)平精英》裏,男(nán)女角色的皮膚,會(huì)因爲性别的不同而有明(míng)顯差别。

有些(xiē)衣服,例如五曜賜福、華貴君王、衆神之王等,是爲男(nán)性角色打造的硬漢風(fēng)格,女性角色穿上(shàng)後會(huì)十分怪異。更有如天網終結者這(zhè)類服裝,完全不支持性轉的衣服,隻能(néng)由男(nán)性角色駕馭。

而粉紅(hóng)回憶、胖達圓圓、雪國幻夢、蝶舞迷情等針對(duì)女性角色專門(mén)打造的衣服,也(yě)完全無法出現(xiàn)在男(nán)性角色身上(shàng)。

但(dàn)異性相吸是自(zì)古以來(lái)就有的道(dào)理(lǐ),男(nán)玩(wán)家被女性角色既清涼又漂亮(liàng)的衣服驚豔到(dào),不足爲怪。

另一位《和(hé)平精英》00後男(nán)玩(wán)家李春,擁有一個裝備了(le)153套女裝套裝的女号,“我把自(zì)己的号挂在閑魚上(shàng),起碼能(néng)賣好(hǎo)幾千元”。

李春向《财經故事(shì)荟》解釋,“之所以選擇玩(wán)女号,就是因爲喜歡女性角色的漂亮(liàng)衣服。女性角色皮膚好(hǎo),相比而言男(nán)性角色的皮膚就很(hěn)單一。”

以《和(hé)平精英》在2021年10月推出的“猛男(nán)粉”皮膚绯色漫舞爲例。女性角色換上(shàng)绯色漫舞後頭頂會(huì)出現(xiàn)一個小(xiǎo)皇冠,粉色的大(dà)波浪搭配金(jīn)色小(xiǎo)皇冠,外(wài)加有紅(hóng)桃元素點綴的超短裙和(hé)純白(bái)長筒襪,頗有年輕版紅(hóng)桃皇後的既視(shì)感。

而男(nán)性角色換上(shàng)绯色漫舞後,則顯得有些(xiē)土氣,深紅(hóng)色短發、普普通通的白(bái)褲子,以及有些(xiē)發膩的粉色大(dà)衣,廉價得像是簽到(dào)即可附贈的皮膚。

“不隻是绯色漫舞,《和(hé)平精英》中很(hěn)多皮膚都是女性角色畫(huà)風(fēng)格外(wài)精緻,男(nán)性角色畫(huà)風(fēng)格外(wài)劣質,差别大(dà)到(dào)不像是同一款遊戲中的人物”,李春如此解釋自(zì)己的“厚此薄彼”,“女性角色神态、表情、氣質等方面都相當拟人,男(nán)性角色卻無論何時(shí)都像個中年大(dà)叔”。

另一方面,女性角色皮膚的投資回報(bào)比也(yě)更爲誘人。

“賣皮膚”一直是《和(hé)平精英》這(zhè)款内購遊戲在售賣裝備外(wài),最大(dà)的收入來(lái)源之一,每一次皮膚的上(shàng)新,都能(néng)帶來(lái)不菲的收益。官方售價1260元人民币的一款黑鲨皮膚,即使售賣價格高(gāo)昂,仍舊有不少玩(wán)家趨之若鹜。

與之相對(duì)應的,玩(wán)家在私下(xià)交易角色皮膚時(shí),女性角色皮膚也(yě)往往能(néng)賺得更多。

在男(nán)玩(wán)家占比更高(gāo)的遊戲中,迎合男(nán)性審美(měi)市場,刻畫(huà)出符合女友、女神、老(lǎo)婆等精緻形象的女性角色,吸引男(nán)性玩(wán)家代入轉性,不足爲怪。

提高(gāo)“勝數”VS方便“撩妹(mèi)”?

坊間曾流傳,《和(hé)平精英》中女性角色體型嬌小(xiǎo)、身材纖細,所以比男(nán)性角色受擊面積小(xiǎo),更不容易被子彈打到(dào),也(yě)就更容易在遊戲中存活下(xià)來(lái)。

這(zhè)一傳聞,也(yě)是部分男(nán)玩(wán)家選擇女性角色的初心。

周誠就是如此,“從(cóng)視(shì)覺效果上(shàng)看(kàn),女性角色就是會(huì)比男(nán)性角色小(xiǎo)一圈。我是做過測試的,男(nán)女角色一前一後同時(shí)站(zhàn)在一條水(shuǐ)平線上(shàng),男(nán)性角色的肩膀比女性角色肩膀更魁梧,男(nán)性角色的頭也(yě)更大(dà)。”甚至由于身材不同,能(néng)延伸至女性角色能(néng)跳得更高(gāo),跑得更快(kuài)。

在上(shàng)述傳聞愈演愈烈之際,《和(hé)平精英》官方曾隐晦辟謠,受彈面積最終是由人物模型面積決定,并非由角色呈現(xiàn)出的大(dà)小(xiǎo)決定,遊戲中的男(nán)女角色的受彈面積一定是一樣的。雖然官方已經澄清,但(dàn)依舊未能(néng)阻止部分男(nán)玩(wán)家,爲了(le)提高(gāo)勝數,從(cóng)而選擇看(kàn)起來(lái)更爲嬌小(xiǎo)的女性角色。

選擇女性角色獲得到(dào)的安全感,還來(lái)自(zì)遊戲中男(nán)玩(wán)家對(duì)女性遊戲角色的偏愛和(hé)照顧。

盡管95後女玩(wán)家孫苗對(duì)此觀點很(hěn)不贊同,但(dàn)周誠和(hé)李春都表示,在遊戲中以女玩(wán)家身份登場,能(néng)夠讓同隊隊友、敵方,對(duì)手都放(fàng)低(dī)對(duì)自(zì)己的要求。

周誠說,“出于男(nán)性對(duì)女性天生的保護欲,男(nán)玩(wán)家在遊戲中遇到(dào)妹(mèi)子,一般都會(huì)優先讓她(tā)挑裝備。”

在論壇搜索爲什(shén)麽《和(hé)平精英》中男(nán)生愛玩(wán)女号,評論區(qū)中現(xiàn)身說法的不少男(nán)玩(wán)家,也(yě)異口同聲表示,“遇到(dào)敵人的時(shí)候,如果看(kàn)到(dào)是一身漂亮(liàng)女裝的女玩(wán)家,說不定就不殺了(le),還會(huì)帶着一起吃雞。”仔細想來(lái),未嘗不是一種女色消費。

在男(nán)玩(wán)家眼中,女玩(wán)家的特點是不擅長射擊、玩(wán)玩(wán)而已、需要人帶、苟分爲主……所以男(nán)玩(wán)家選擇女性角色參與遊戲,通過男(nán)扮女“示弱”,不難獲得隊友的偏愛,以及減少敵方的警戒心。

玩(wán)家們把“男(nán)扮女”這(zhè)個行爲稱之爲忽悠隊友,忽悠隊友的裝備、保護和(hé)憐愛。周誠在使用(yòng)女号玩(wán)遊戲時(shí),就曾憑借“性别優勢”獲得過“哥(gē)哥(gē)們”的偏愛。

玩(wán)女号的女玩(wán)家孫苗則說,“平時(shí)玩(wán)遊戲從(cóng)未因爲自(zì)己是女玩(wán)家,要求享受特殊待遇,打得爛的男(nán)玩(wán)家比比皆是。選擇女性角色就能(néng)占便宜,實則是男(nán)玩(wán)家間的相互傾軋。”

她(tā)認爲,上(shàng)述性别刻闆印象,産生了(le)偏見,覺得女性玩(wán)不好(hǎo)《和(hé)平精英》這(zhè)類遊戲,“這(zhè)是強行給社會(huì)性别加碼,我。可不認”

孫苗猜測,部分選擇玩(wán)女性角色的男(nán)玩(wán)家,是爲了(le)在組隊時(shí)能(néng)匹配到(dào)玩(wán)女性角色的女玩(wán)家,達成“撩妹(mèi)”成就。

根據《和(hé)平精英》的隊友招募機制,通過高(gāo)級篩選調節可以隻招募女性隊友。一旦男(nán)玩(wán)家把性别設置成女性,就能(néng)逃過系統篩選,順利進入女生隊伍。這(zhè)與女玩(wán)家玩(wán)得好(hǎo)壞無關,隻與性别吸引相關。

當問到(dào)孫苗,她(tā)是否會(huì)選擇玩(wán)男(nán)性角色時(shí),她(tā)說,“可以,但(dàn)沒必要。”

一來(lái)遊戲中的男(nán)性角色不戳中她(tā)作(zuò)爲女性的審美(měi),二來(lái)“女生之間一起打遊戲氛圍和(hé)諧,即使氣急了(le)罵人也(yě)不會(huì)特别髒”。

盡管她(tā)偶爾也(yě)會(huì)在遊戲中選擇男(nán)性角色,目的也(yě)是是爲了(le)隐藏自(zì)己的女性性别,減少遊戲中男(nán)玩(wán)家對(duì)女玩(wán)家的騷擾和(hé)歧視(shì)。

玩(wán)家性别裏的财富密碼?????????

文(wén)化理(lǐ)論家朱迪斯·巴特勒提出過,性别身份并非一種自(zì)然存在物,而是主體按照社會(huì)規範不斷進行言語和(hé)身體實踐的産物。繼而坎迪斯·韋斯特和(hé)唐·齊默爾曼提出了(le)“做性别”的觀點。

男(nán)玩(wán)家在遊戲中玩(wán)女号就是一種“做性别”。

在去身體化和(hé)匿名性的《和(hé)平精英》中,選擇隐藏真實性别,依照自(zì)己的審美(měi)習慣來(lái)塑造自(zì)己的身體性别,一定程度上(shàng)可以逃避社會(huì)規範和(hé)社會(huì)身份帶給自(zì)己的束縛和(hé)壓力。

随着越來(lái)越多的男(nán)玩(wán)家在遊戲中“做性别”,不難發現(xiàn)遊戲中的主角形象也(yě)在随之發生巨大(dà)改變。

早期《荒野大(dà)镖客》《戰神》《絕地求生》等遊戲中,不僅以男(nán)性角色形象爲主線,且形象多靠近原始、狂野、暴徒的氣質,角色普遍一身腱子肉。

随着越來(lái)越多的女玩(wán)家進入遊戲,後期《獵天使魔女》《尼爾機械紀元》《生化危機3RE》中性征明(míng)顯的女性角色,漸漸受到(dào)歡迎成爲主流角色。

換言之,遊戲工(gōng)作(zuò)室在開(kāi)發一款男(nán)性爲主導的遊戲時(shí),将“做性别”理(lǐ)論納入遊戲設計(jì)中,可能(néng)爲遊戲帶來(lái)意想不到(dào)的驚喜。

男(nán)玩(wán)家将性别轉化爲女時(shí),通常可以提升遊戲過程中的愉悅感。

就如上(shàng)文(wén)中提到(dào)的那樣,男(nán)玩(wán)家選擇女性角色時(shí)會(huì)因爲皮膚的好(hǎo)看(kàn)而興奮、會(huì)因爲人物的隐藏技能(néng)(受彈面積小(xiǎo))而興奮、會(huì)因爲其他(tā)男(nán)玩(wán)家的優待而興奮,也(yě)會(huì)因爲能(néng)接觸到(dào)女玩(wán)家而興奮。這(zhè)些(xiē)都是可以引導男(nán)玩(wán)家駐足遊戲的因素。通過女性角色的服化設計(jì),留住核心玩(wán)家,誘導玩(wán)家充值、氪金(jīn)自(zì)然也(yě)會(huì)水(shuǐ)到(dào)渠成。

在李春看(kàn)來(lái),“《和(hé)平精英》每一賽季都要出新一款或幾款皮膚,女裝比男(nán)裝好(hǎo)看(kàn)似乎已經是約定俗成的規矩了(le)。所以有些(xiē)男(nán)玩(wán)家買女皮比買男(nán)皮更積極。”

賣皮膚,也(yě)成了(le)遊戲行業最爲重要的氪金(jīn)渠道(dào)之一——早在2016年,英雄聯盟就通過售賣英雄皮膚,豪賺18億美(měi)元。

國内也(yě)不例外(wài)。根據騰訊2022年度财報(bào)顯示,2022年《和(hé)平精英》年收益爲17.3億美(měi)元,位居手遊全球總收入排名第二位,第一位則是《王者榮耀》。

單單2022年上(shàng)半年,王者峽谷就上(shàng)架限定皮膚共計(jì)54款,包括新皮30款、返場24款,售價最高(gāo)的一款皮膚需要1788點券,折合人民币178.8元。

2020年《和(hé)平精英》推出的兩款保值度高(gāo)的皮膚瑪莎拉蒂和(hé)火箭少女,均需要抽獎獲得。運氣好(hǎo)一點,也(yě)至少需要2500元才能(néng)抽中心儀的皮膚。

所以,無論是《王者榮耀》還是《和(hé)平精英》,長期霸占全球手遊收入排行榜前列,各色皮膚功不可沒。

不過,話(huà)說回來(lái),如孫苗一樣的女玩(wán)家大(dà)量入場,亦在影響着遊戲市場的未來(lái)格局,以及遊戲廠(chǎng)商對(duì)遊戲角色性别的重視(shì)程度。

遊戲面向的群體性别,決定了(le)遊戲角色的形象設定、技能(néng)設定、性格設定等諸多方面,或許下(xià)一款女玩(wán)家愛玩(wán)男(nán)号的爆款遊戲就将出現(xiàn),也(yě)猶未可知(zhī)。

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