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業界觀點

乙遊紅(hóng)與黑|《戀與制作(zuò)人》被指變相漲價引玩(wán)家“停氪”,周邊價格虛高(gāo)、質量參差不齊

業界觀點

近日,疊紙(zhǐ)網絡旗下(xià)乙遊《戀與制作(zuò)人》因新活動花(huā)費機制改變被指變相漲價、卡面美(měi)工(gōng)質量下(xià)降、人物文(wén)案與人設不符等問題,引發大(dà)量氪金(jīn)玩(wán)家退遊。

一連多日,該遊戲微博超話(huà)内都是玩(wán)家發布“停氪”的微博,以求官方出面解決問題。

《戀與制作(zuò)人》作(zuò)爲紅(hóng)極一時(shí)的乙遊産品,曾爲疊紙(zhǐ)網絡帶來(lái)巨額的流水(shuǐ)與巨量關注,日流水(shuǐ)曾破500萬元。轉眼,這(zhè)一遊戲已上(shàng)線六年,卻因爲玩(wán)家與官方的争端,被卷進了(le)漩渦中。

《戀與制作(zuò)人》被指變相漲價,玩(wán)家大(dà)量“停氪”、退遊

今年3月20日,《戀與制作(zuò)人》公布新主線類型活動,将活動卡的獲取機制改爲随機獲取,引起了(le)很(hěn)多玩(wán)家的不滿。

有玩(wán)家指出,這(zhè)一機制下(xià),僅有50%概率能(néng)獲取玩(wán)家自(zì)主選擇的角色活動卡,而想100%獲取自(zì)主選擇的角色活動卡需花(huā)費雙倍以上(shàng)的金(jīn)額。原先獲取該類型活動卡單張隻需花(huā)費7千-9千遊戲資源(換算(suàn)人民币700-900元),改動後獲取該類型活動卡單張保底需花(huā)費近3萬遊戲資源(換算(suàn)人民币近3000元)。

但(dàn)在2020年8月31日,《戀與制作(zuò)人》官方發微博宣稱:“今日過後所有主線類型活動的所有活動卡回歸單角色活動卡獲取模式,即由玩(wán)家自(zì)由選擇喜愛角色活動卡進行獲取。”

但(dàn)同時(shí),該遊戲也(yě)更新了(le)用(yòng)戶協議(yì)稱:“收費項目或收費标準的改變、調整是一種正常的商業行爲,您不得因爲收費項目或收費标準的改變、調整而要求疊紙(zhǐ)進行賠償或補償。”

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由此,疊紙(zhǐ)網絡前後不一、變相漲價的行爲,讓不少用(yòng)戶直呼要“停氪”,甚至退遊。

一連多日,該遊戲微博超話(huà)内都是玩(wán)家發布“停氪”的微博,以求官方出面解決問題。

“不少榜上(shàng)氪金(jīn)玩(wán)家都退坑了(le),這(zhè)些(xiē)玩(wán)家累充都是10萬起,這(zhè)幾天不少都跑路了(le),都在出退坑盤,但(dàn)現(xiàn)在好(hǎo)多萬元盤賣不掉。”有該遊戲玩(wán)家小(xiǎo)林(lín)對(duì)藍鲸财經記者表示。

其中,所說的“盤”是指打包出的周邊。

“以前隻要價格好(hǎo),兩三萬的盤很(hěn)好(hǎo)出,現(xiàn)在很(hěn)難出了(le)。”小(xiǎo)林(lín)表示。

周邊價格虛高(gāo),質量參差不齊

事(shì)實上(shàng),該遊戲的周邊也(yě)被認爲标價過高(gāo),且質量參差不齊。

“去年兩個月聯動了(le)好(hǎo)幾次,标價都特别貴,堪稱離譜,真的沒見過這(zhè)麽貴的。”小(xiǎo)林(lín)說道(dào),“舉例而言,一個亞克力流沙立牌售價98元,這(zhè)種流沙立牌别家大(dà)概就是68元左右。還有聯名護照售價88元,買回來(lái)感覺很(hěn)雞肋。”

對(duì)此,上(shàng)海漢盛律師事(shì)務所高(gāo)級合夥人李旻對(duì)藍鲸财經記者表示,遊戲周邊的定價除了(le)考慮成本外(wài),主要是因爲其品牌的附加價值,該類附加價值因人而異。

“此類遊戲周邊的定價應該屬于市場調節價,是指由經營者自(zì)主制定,通過市場競争形成的價格,而非政府指導價或政府定價。關于定價問題,應當遵循《價格法》,經營者不得操作(zuò)市場價格、銷售欺詐、強迫交易等行爲。”李旻律師表示。

不過,這(zhè)樣的高(gāo)價卻也(yě)難保質量。有不少用(yòng)戶購買周邊後,反映遇到(dào)了(le)質量問題。

李旻律師認爲,如果該周邊是以遊戲廠(chǎng)商的名義對(duì)外(wài)生産或銷售,即遊戲廠(chǎng)商作(zuò)爲生産者或者銷售者,那麽遊戲廠(chǎng)商應當承擔相應的産品質量責任。

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“但(dàn)如果該周邊僅是遊戲廠(chǎng)商進行IP授權或聯名,則在該法律關系中,遊戲廠(chǎng)商既不是銷售者,也(yě)不是生産者,周邊發生質量問題,消費者應當要求周邊的銷售者或生産者承擔産品質量責任或售後責任,無法要求遊戲廠(chǎng)商承擔相應責任。但(dàn)是,如果遊戲廠(chǎng)商基于商業信譽或商業聲譽,自(zì)發地進行管理(lǐ),也(yě)是可以的。”李旻律師表示。

疊紙(zhǐ)時(shí)隔多年終獲版号,《戀與制作(zuò)人》成棄子?

據官網介紹,疊紙(zhǐ)遊戲成立于2013年8月,是一家專注于互動娛樂領域的新型互聯網文(wén)化公司。該公司以移動端女性向手遊起步,當前擁有暖暖系列及戀與系列這(zhè)兩條主要産品線,代表作(zuò)品包括《閃耀暖暖》《戀與制作(zuò)人》《奇迹暖暖》以及《暖暖環遊世界》。

《戀與制作(zuò)人》上(shàng)線至今已擁有近1億注冊用(yòng)戶,《閃耀暖暖》與《戀與制作(zuò)人》兩款遊戲在2020年總流水(shuǐ)均超過10億元,貢獻了(le)該公司超80%的營收。

盡管疊紙(zhǐ)于近日有兩款遊戲獲得版号,但(dàn)在很(hěn)長一段時(shí)間沒有新遊上(shàng)線的情況下(xià),《閃耀暖暖》與《戀與制作(zuò)人》承擔着賺錢(qián)的重任。

目前,《閃耀暖暖》已上(shàng)線超過三年,《戀與制作(zuò)人》已上(shàng)線超過五年,而這(zhè)兩款産品近三個月在暢銷榜的排名均在百名左右,甚至一度排在百名開(kāi)外(wài)。

3月23日,疊紙(zhǐ)網絡旗下(xià)兩款遊戲《逆光潛入》《戀與深空(kōng)》獲批。

其中,《戀與深空(kōng)》爲“戀與”系列第二作(zuò),定位爲“次世代3D動作(zuò)手遊”,即将于4月16日開(kāi)啓公測。

而3D即時(shí)戰術手遊《逆光潛入》爲疊紙(zhǐ)旗下(xià)空(kōng)塔工(gōng)作(zuò)室自(zì)研遊戲,實現(xiàn)了(le)品類上(shàng)的突破,已于4月11日開(kāi)啓測試。這(zhè)款遊戲于2021年首次曝光,成爲疊紙(zhǐ)網絡曝光的第一款非女性向遊戲,同時(shí)也(yě)是首款 RTT(即時(shí)戰術)二次元手遊。

一個是旗下(xià)大(dà)熱IP的續作(zuò),一個因爲較爲新穎的玩(wán)法而頗受關注,疊紙(zhǐ)似乎未來(lái)可期,但(dàn)這(zhè)兩款遊戲目前的上(shàng)線時(shí)間均未定。

同時(shí),《戀與制作(zuò)人》的收入正在下(xià)滑,疊紙(zhǐ)“冷處理(lǐ)”的方式似乎并沒有解決問題。七麥數據顯示,《戀與制作(zuò)人》近期預估收入下(xià)滑明(míng)顯,其中4月6日至4月11日,收入預估總計(jì)不到(dào)3萬美(měi)元。

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